遊戲載體演進 · 50 YEARS
遊戲實體載體 50 年:從卡帶到光碟,再到數位
一片光碟,曾是索尼掀翻卡帶霸主、稱霸家用主機的武器;如今卻由索尼親手宣告退場。從 1976 年的卡帶,到 2028 年停產光碟,這 50 年的載體演進,正走向沒有實體的數位下載。
主體:
家用主機遊戲載體
|
期間:
1976 至 2028
|
資料來源:
PlayStation.Blog、Sony、公開資料
近八成
過去一年,PS4 與 PS5 完整遊戲的購買已是數位下載。
十年前,數位還只是少數選擇。(索尼官方口徑)
FIGURE 01 · 三個世代
卡帶、光碟、數位:家用主機載體的三段路
卡帶時代 · Cartridge
可更換 ROM 卡帶
1976 起
卡帶開啟家用主機的實體載體史,也是早期任天堂陣營的主場。
光碟時代 · Optical Disc
CD、DVD、藍光
1994 起
索尼靠低價 CD-ROM 起家,光碟成為主流,容量與成本雙贏。
數位時代 · Digital
下載取代實體
2020 起
無光碟機主機登場,實體形式半數位化,最終走向純下載。
FIGURE 02 · 逐一還原
九個節點:一片光碟如何被扶上位、又被送下台
1976
卡帶時代開端
卡帶
Fairchild Channel F 主機首創可更換 ROM 卡帶,開啟家用主機的實體載體史。
1994/95
光碟革命
光碟起家
初代 PlayStation 採用成本低廉的 CD-ROM(日本
1994
年底、北美
1995
年),大幅壓低遊戲售價,撼動堅持卡帶的任天堂陣營。
《Final Fantasy VII》開發商史克威爾曾登廣告嗆聲:若做成卡帶,售價恐上看 1,200 美元。
2000
PS2 導入 DVD-ROM
光碟
PS2 採用 DVD-ROM,兼作 DVD 播放機,帶動 DVD 格式在家庭快速普及。
2006
PS3 採藍光光碟
光碟
PS3 改採藍光光碟,成為許多家庭的第一台藍光播放機,也助攻藍光格式勝出。
2013
PS4 世代
光碟
把遊戲盒「遞給朋友」仍是實體賣點。索尼曾用 21 秒影片嘲諷微軟 Xbox One 的二手遊戲分享限制,該片 YouTube 觀看逾
2,000 萬
次。
2020
數位轉捩點
數位
PS5 與 Xbox Series 同步推出無光碟機的數位版主機,實體載體開始退位。
2025
Switch 2 遊戲金鑰卡
半數位
任天堂 Switch 2 推出「遊戲金鑰卡(game-key card)」,實體卡片內不含遊戲本體、僅供下載,實體形式半數位化。
2026/7
索尼宣布停產
宣布停產
2026 年 7 月 1 日,索尼宣布自
2028
年 1 月起,停止為所有 PlayStation 新遊戲生產實體光碟。
官方指出,過去一年 PS4 與 PS5 完整遊戲的購買已近八成為數位下載。
2028/1
光碟走入歷史
預定
PlayStation 新遊戲僅以數位形式發行。此前已發行的光碟遊戲不受影響。
三十餘年前,索尼靠成本低廉的 CD-ROM 壓低遊戲售價、撼動卡帶霸主任天堂,把家用主機推進
光碟時代
。三十餘年後,同樣是索尼,宣告
2028 年
起替 PlayStation 實體光碟畫下句點。載體演進的下一站,是沒有實體的數位下載。
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